martedì 8 gennaio 2008

Rose and Camelia

Sfornato dai Nigoro, questo browser game, Rose and Camelia, vi mette nei panni di Reiko Tsubakikoji, da poco rimasta vedova, il giorno seguente al matrimonio, di Shunsuke, il figlio maggiore della famiglia Tsubakikoji. Stretta tra le mani la rosa che questi le aveva consegnato in punto di morte, Reiko, di umili origini e osteggiata dal potente clan degli Tsubakikoji, rivendica la casa in quanto vedova del figlio maggiore. L'impresa non sarà facile, e la povera Reiko dovrà avere ragione delle donne della nobile casata a suon di... schiaffoni!!!

L'unica cosa che serve per giocare a questo divertente gioco è un mouse... a cui però va associato un tempismo perfetto! Perché la sostanza del gioco è tutta lì! Ogni avversario ha bisogno di un particolare ritmo per essere "schiaffeggiato". Se a questo aggiungiamo una buona mira non dovrebbe essere difficile per voi condurre Reiko alla vittoria! Sì, perché ogni avversario ha un punto debole che, se colpito, infliggerà una notevole quantità di danno in più rispetto ai normali schiaffi!















Non mi dilungherò nello spiegare le meccaniche di gioco, perché sono facilmente intuibili, e sono tra l'altro riassunte, anche se in inglese, immediatamente sotto la finestra di gioco.


Quando compare l'icona "Attack" accanto a Reiko, bisogna cliccarci sopra con il pulsante sinistro del mouse e, senza staccare il dito, trascinare il puntatore in direzione del volto da schiaffeggiare. Quando la barra in alto a sinistra si carica completamente, è il turno dell'avversario, e voi dovrete evitare l'attacco premendo sull'icona "Evasion" che si sarà materializzata accanto all'avversario e senza staccare il dito trascinare il puntatore verso destra facendolo passare sotto il collo di Reiko. Sfuggito l'attacco, è il momento del contrattacco: per effettuarlo basta ripetere la stessa operazione dell'attacco normale, ma stavolta cliccando sull'icona "Counter" che si materializza accanto a Reiko.

All'inizio del gioco è possibile scegliere tra 5 diversi livelli di difficoltà. Ce n'è di che divertirsi, insomma! (^v^)

lunedì 7 gennaio 2008

MiniShoter RS Delta

Uno dei giochi che più mi sta appassionando in questo periodo è questo MiniShoter RS Delta, uno shoot'em up che appartiene al sotto-genere "danmaku", ovvero "tenda di proiettili". In questo tipo di giochi lo schermo è spesso e volentieri sovraffollato di proiettili (soprattutto nemici), tanto che a prima vista sembra quasi impossibile uscire vivi dalla maggior parte delle situazioni. Il trucco sta nel fatto che la maschera di collisione sia dell'astronave del giocatore sia dei proiettili nemici è molto piccola, il che rende possibile manovre di elusione impensabili.

Ma parliamo di MiniShoter RS Delta, realizzato da PEPOSOFT.

















Contenuto in un file compresso da circa 8MB, questo gioco ha in realtà molto da offrire. Innanzitutto ci sono varie opzioni tra cui scegliere una volta premuto il tasto di sparo.
START permette di cominciare una partita dall'inizio;
CONTINUE permette di intraprendere il gioco da uno qualsiasi dei livelli raggiunti (tranne l'ultimo);
BOSS MODE permette di confrontarsi con uno dei boss incontrati, e fornisce, oltre al nome e alla descrizione di ogni boss, anche dei suggerimenti per batterlo (il tutto in giapponese);
OPTION dà la possibilità di modificare la risoluzione del gioco a schermo intero. Purtroppo la modalità fullscreen funziona solo su schede video non troppo recenti; a tal proposito ricordo che premendo i tasti Q, W ed E è possibile portare la finestra a dimensioni rispettivamente piccole, medie o grandi.
OMAKE dà accesso al Sound Test e a quattro mini giochi, che però vanno sbloccati compiendo delle particolari azioni durante il gioco;
EXIT causa l'uscita dal gioco, com'è facilmente intuibile.

Una volta iniziato il gioco, prima di selezionare uno dei tre livelli di difficoltà disponibili (EASY, NORMAL o HARD), è possibile scegliere con quale delle tre astronavi inizialmente disponibili partire. Il bello è che, compiendo determinate azioni nel corso del gioco, oltre a sbloccare i già citati minigiochi, è possibile trovare altre sette astronavi, ciascuna con caratteristiche e ovviamente forma diverse! Ogni astronave ha due modalità di sparo che si ottengono la prima premendo ripetutamente il tasto di sparo (Z), la seconda tenendolo premuto. Questa seconda modalità in genere è associata ad un'arma più potente ma causa anche maggior lentezza all'astronave (non sempre, però!). Per ovviare a ciò è possibile, premendo il tasto X, sfruttare una velocità maggiore, che però ha una durata limitata, e può essere sfruttata solo finché la barra "DASH" non si consuma! Rilasciando il tasto X però l'indicatore si ricarica, e anche abbastanza in fretta.

Ogni livello (tranne l'ultimo) è diviso in 5 sezioni della durata di qualche secondo. Quando l'indicatore in alto a destra dello schermo arriva a zero, si passa alla parte successiva del livello, e lo schermo viene spazzato quasi completamente. Alla sezione 5 si fa la conoscenza dell'immancabile, in questo genere di giochi, boss di fine livello, che possiede vari tipi di attacchi, a seconda della quantità di energia che gli rimane. Alcuni boss cambiano addirittura forma!!!


All'interno o al termine di ogni livello, compiendo delle azioni particolari, è possibile cambiare percorso. Per ogni livello ne esistono due, caratterizzati dalle lettere A e B.

















Nell'angolino in basso a sinistra dello schermo, accanto al numero di stage in cui ci si trova, c'è l'indicazione del percorso che si sta attraversando (A o B), e accanto alla lettera è presente un quadratino: se è rosso, il livello successivo sarà di tipo A; se è azzurro, il livello successivo sarà di tipo B. Guardate l'immagine successiva:
















Il quadratino è diventato azzurro! Ho fatto qualcosa che gli ha fatto cambiare colore, e che mi permetterà di raggiungere il livello 2B.

Sconfitto il boss di fine livello (o di metà livello), questi rilascia un oggetto con una B incisa sopra: raccogliendolo la propria astronave godrà di una barriera che però si dissolverà al primo impatto con un proiettile o un'astronave nemica assorbendone l'urto senza danneggiare l'astronave.

Come ciliegina sulla torta, è possibile inviare i propri record alla classifica presente sul sito di PEPOSOFT facendo doppio click su un eseguibile presente nella cartella del gioco! Il brutto è che, almeno per quanto riguarda me, se provate a farlo dopo aver finito il gioco otterrete un errore... Ed è questo il motivo per cui sto prendendo l'abitudine di fare un "print screen" dopo aver finito il gioco, per salvare almeno in qualche modo una traccia delle mie imprese (e nella prima immagine di questo post potrete capire di cosa sto parlando...)...

Direi che è tutto (o almeno è tutto quello che voglio rivelare di questo gioco!)! Sotto con i commenti, e soprattutto con le partite a MiniShoter RS Delta!!!


P.S.: Piccola curiosità: l'"RS" del titolo sta per "Right Scroll"; l'originale MiniShoter era infatti a scrolling verticale: questa distinzione ci voleva (RS Delta è infinitamente migliore del suo antenato!)!

Gaming indipendente... E che è?

Salve a tutti!
E' con grande emozione che mi accingo ad aprire questo blog a lungo pensato e fortemente voluto per promuovere il "gaming indipendente" anche in Italia! Eh sì, perché pare che i giocatori italiani non conoscano (o conoscano poco) questo fantastico mondo, parallelo a quello del gaming "commerciale" ma non meno divertente o tecnicamente valido.
A cadenza purtroppo non fissa presenterò in questo spazio alcuni dei più bei giochi indipendenti che mi sia capitato di provare, vecchi e nuovi.

Ah, già, forse qualcuno non sa di preciso quali sono le caratteristiche principali dei giochi indipendenti... Mi sembra quindi giusto chiudere questo primo post parlandone un po'.
Ciò che definisce un gioco "indipendente" è la pubblicazione fatta a spese e con i mezzi dell'autore stesso. Spesso e volentieri questo si traduce nella gratuità dell'opera, o al limite nella richiesta da parte dell'autore di donazioni libere; altre volte invece l'autore rilascia un demo scaricabile gratuitamente, per poi inviare il gioco completo a chi versa la quota stabilita.
La qualità dei giochi è variabile. Dipende dalla bravura dell'autore ma anche dal tempo e dal denaro che egli ha intenzione di impiegare nella realizzazione dei suoi giochi.

Mi sono dilungato anche troppo... Chi non ha ancora le idee chiare non deve fare altro che seguire questo blog! A presto!!!
 
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